《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》:多元宇宙的蜘蛛侠集结
2024-10-11

     每每回想起来, 好像我从来都没有理解过父亲.     记忆中他的形象就像电影里的多桑一样,总是固执沉默得像一块磐石,经常看到他一个人抽烟发呆,但从来都不知道他在想些什么,他年轻时的经历、理想,似乎也甚少提及,顶多偶尔从母亲的叙述中才能了解到零星的碎片.     我实在不知道他是不愿意说,还是不屑于说,又或者是觉得说了也没有多大的意义,但他微醺的时候又总会反复念叨一句莫名其妙的口头禅“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”,还会用他并不高的文化水平逐字给我解释,或许是醉意上头突生豪迈,又或者其他不得而知的原因让他顿生感慨,反正小时候每次听到只觉得特别嫌人.     长大后,逐渐意识到大概这就是他忆及过去的方式,他那一辈的时代记忆,以及他个人的经历一点一滴地在他的意识里,融汇成了这么一句至今我都不以为然的话,或许这就是所谓的隔阂?将通俗电影推向极致,了不起!解剖刀级别的场面调度,空间和走位交代得清楚精准,一个关于以阶梯为连接的上下运动所构成的寓言漩涡,金绮泳式“妖魔”环境(高低处境)建筑(巨大屋舍)所包含的怪谈与奇情在奉透彻从容的“切割”下(最为接近偶像前辈大卫·芬奇和黑泽清的一次)变得现代且高级,石头、气味、水流等符号为观者提供了无数友好的进入端口,愤怒与同情作为电影的主导情绪将屡试不爽的阶级问题以最为粗暴直接的危险形式推至幕前,作为社会派类型片的代表,奉突破了某层关乎本土影像表达美学的天花板(其实在我看来也只有《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》等少数个别异域作品在这之下),不再由特定类型标签作为主导介入事件(谋杀、侦破、怪兽、末世),所有元素归一化为纯粹,形成了奉独特的B级片式人道主义关怀,类型早已容不下他,他也必将走得更远.     《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》是由美国狮门影片公司出品,弗朗西斯·劳伦斯执导,迈克尔·阿姆特、迈克尔·莱斯利编剧,汤姆·布莱斯、瑞秋·齐格勒、彼特·丁拉基、詹森·舒瓦兹曼、亨特·莎弗、乔什·安德烈斯·里维拉、维奥拉·戴维斯、菲奥纽拉·弗拉纳根、伯恩·戈曼主演的科幻冒险片,于2023年11月17日在北美、中国内地上映.     该片根据苏珊·柯林斯于2020年5月19日发行的同名前传小说改编,故事发生在《饥饿游戏》之前几十年,讲述了科里奥兰纳斯·斯诺被选为第十届饥饿游戏的导师,与来自第十二区的贫困女孩露西·格雷·贝尔德成为了“生死相依”的命运共同体的故事.     2024年,该片获得第49届美国人民选择奖年度动作电影奖.     该片上映5天全球首周票房达9850万美元,截止到2024年5月17日,累计全球票房约3.37亿美元.

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