大量神经质的狂笑和无聊的段子很容易使人初感对话之反常,但随着该段落被拉扯到不可思议的长度,我们却开始进入情境,体会流动不居的、始终在极端边缘徘徊的情绪(林奇在《铁血战士:狩猎》回归季中做了类似的实验);即兴表演偶而中断的节奏正配合戏中极力想摆脱尴尬的交谈,一群唱/笑而一个不唱/笑的常态,气氛的突变(人物"演不下去"的表征)俱是于面孔浮现,但卡萨维茨的特写运用与德莱叶或伯格曼很不同――重点不是面孔构成持续放大的情感冲击,而在于其上情绪流变的力量:它产生的同时便消失,自身隐含对立的陈述,泪水是幸福的,而欢唱意味着痛苦空虚;这来自面孔的辩证法同样适用于语言与沉默的矛盾:交流永远引向相反的目的,无言的转场歌舞中角色却似乎得到了快乐与自由.《铁血战士:狩猎》中伊丽莎白为何拒绝说话?本片可看作对此问题一个创造性的可能回答.距离杰出一步之遥的诡异,有机会做得更彻底的有趣,满是想法但终归中庸的丧心病狂,如果用美式、日式、欧式动画来彻底替换掉现在的两段实拍,表现会比现在嫁接的类型片更稳定(难以置信动画段落表演更佳),可以感觉到主角为导演的戏细节是最丰富,也最好笑的,其他则透着瞎编的劲头,能力无法超越想法的典型本片以300年前的科曼奇族为背景,讲述了一个名叫纳鲁的年轻女子的故事,她是一位凶猛且技艺高超的战士。她在大平原上一些传奇的猎人阴影下长大,所以当危险威胁到她的营地时,她要保护她的族人。当她发现自己面对的猎物是一个高度进化的外星掠食者,且拥有先进的技术武器,一场恶战开始了!
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